ออกัส

ออกัส

ผู้เยี่ยมชม

augusjustcat@gmail.com

  ระบบเกมและประเพณี (35 อ่าน)

25 ก.ย. 2566 17:14

คุณสมบัติ ของ Fateใหม่ถือเป็นเรื่องใหญ่เสมอ และที่นี่เรากำลังมุ่งหน้าไปสู่การเปิดตัวFate/Samurai Remnant เมื่อรวมกับเกมใหม่จาก Omega Force ผู้พัฒนา Warriors แล้ว ยังมีอะไรให้ตื่นเต้นอีกมากมายเมื่อผู้เล่นสามารถกระโดดเข้าสู่Fate/Samurai Remnantและต่อสู้ผ่านสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ได้ด้วยตัวเอง แม้จะถูกสร้างขึ้นโดย Omega Force ผู้พัฒนาซีรีส์ Warriors และใช้ประโยชน์จากรูปแบบการเล่นที่หลากหลาย แต่เกมนี้ก็เป็นเกมของตัวเองและเป็นเกม <span style="text-decoration-line: underline; font-size: 9pt; font-family: Roboto, Arial; font-weight: bold; text-decoration-skip-ink: none; color: #1155cc; text-align: center;" data-sheets-value="{"1":2,"2":"pgslot"}" data-sheets-userformat="{"2":1077963,"3":{"1":0},"4":{"1":2,"2":16777215},"6":{"1":[{"1":2,"2":0,"5":{"1":2,"2":0}},{"1":0,"2":0,"3":3},{"1":1,"2":0,"4":1}]},"9":1,"10":2,"12":0,"15":"Roboto","16":9,"17":1,"23":1}" data-sheets-hyperlink="https://pg888t.com/">pgslot </span>แอ็คชั่นที่เต็มเปี่ยม ช่วยให้ผู้เล่นไม่เพียงแต่เล่นเป็นตัวละครหลักของเกมเท่านั้น แต่ยังเป็นปรมาจารย์ที่ถูกบังคับให้ต่อสู้ในเวอร์ชันของสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ แต่ยังเป็นบริวารหลายคนด้วย



Fate/Samurai Remnantจะออกในปลายเดือนนี้ และเราต้องถามคำถามกับผู้กำกับเกม Koei Tecmo อย่างRyota Matsushita มัตสึชิตะซังมีประสบการณ์มากกว่าทศวรรษในการทำงานในเกมสำคัญๆ รวมถึงการเป็นผู้วางแผนเกี่ยวกับ Pokemon Conquestก่อนที่จะออกแบบเกมสำหรับ Samurai Warriors 4 และภาคแยกของ มันรวมถึงทำงานเป็นหัวหน้านักออกแบบเกมสำหรับ Samurai Warriors 4: Empires



โดยเฉพาะอย่างยิ่งเขาสร้างผลกระทบอย่างมากในการกำกับ Hyrule Warriors: Age of Calamityซึ่งเป็นภาคต่อของ Hyrule Warriors ที่ทำหน้าที่เป็นภาคต่อของ Breath of the Wild ด้วยเหตุนี้ เราจึงรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เห็นสิ่งที่เขาสามารถทำได้สำเร็จจากการจู่โจมเข้าสู่ แฟรนไชส์​​Fate อันเป็นที่รักนี้ มัตสึชิตะให้ความกระจ่างอย่างมากเกี่ยวกับการพัฒนาเกม ซึ่งเราสงสัยมาตั้งแต่ช่วงตัวอย่างเกม



Fate/Samurai Remnant: ใช้งานได้ไม่จำกัดเกม

การแปลเกมเป็นภาษาอังกฤษทำให้ชื่อภาษาญี่ปุ่นอยู่ในลำดับที่ถูกต้อง (นามสกุลอยู่ก่อนชื่อ) เกมส่วนใหญ่ไม่ทำเช่นนี้ รวมถึงเกมSamurai Warriors ของ Koei Tecmo ด้วย เหตุใดFate/Samurai Remnant จึง ทำลายวงจรนี้



เรียวตะ มัตสึชิตะ:ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การใช้นามสกุลและนามสกุลกลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นเพื่อให้เคารพวัฒนธรรมญี่ปุ่นมากขึ้น และนี่คือสิ่งที่เราได้อัปเดตเช่นกัน Fate/Grand Orderยังใช้ลำดับนามสกุลและชื่อสำหรับชื่อภาษาญี่ปุ่น และเราเชื่อว่าแฟน ๆ ซีรีส์ Fate ที่พูดภาษาอังกฤษจะคุ้นเคยกับสิ่งนี้



เหตุใดจึงมีการตัดสินใจโดยเฉพาะเจาะจงให้เกมนี้เป็นของตัวเองซึ่งตรงข้ามกับชื่อประเภทFate Warriors ?



เรียวตะ มัตสึชิตะ:เนื่องจากในอดีตมีเกมที่มีรูปแบบคล้ายกันอยู่แล้ว เราจึงเลือกเส้นทางของ "ชื่อใหม่ที่แสดงถึงสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์จากมุมมองของท่านอาจารย์ในรูปแบบที่ยิ่งใหญ่" เรารับมือกับความท้าทายนี้ได้เนื่องจากเราเริ่มโครงการนี้ด้วยความคาดหวังและความร่วมมืออย่างสูงจาก TYPE-MOON



Fate/Samurai Remnant: ใช้งานได้ไม่จำกัดเกม

Fate/Samurai Remnant: ใช้งานได้ไม่จำกัดเกม

Fate/Samurai Remnantไม่มีปุ่มบล็อก ต่างจากเกม Omega Force ส่วนใหญ่ เหมือนกับในPersona 5 StrikersและOne Piece: Pirate Warriors เหตุใดจึงเน้นไปที่การหลบมากกว่าการบล็อคในครั้งนี้? และผู้เล่นสามารถคาดหวังว่าจะมีการอัพเกรดใด ๆ ที่ทำให้พวกเขาใช้การหลบหลีกเพื่อยกเลิกแอนิเมชั่นการโจมตีบางอย่างได้หรือไม่?



เรียวตะ มัตสึชิตะ:เพื่อเป็นตัวแทนของการต่อสู้ความเร็วสูงที่ปรากฏใน ผลงาน ของ Fateเราไม่ได้รวมความสามารถในการบล็อกเพื่อรักษาจังหวะของการต่อสู้แต่ละครั้ง ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยหลบการโจมตีอันดุเดือดของศัตรูและปะทะกับพวกเขาด้วยความเร็วสูงสุด อย่างไรก็ตาม การโจมตี &ldquo;Earth Stance&rdquo; ของอิโอริสามารถใช้เป็นวิธีป้องกันการโจมตีได้เช่นกัน การยกเลิกการหลบหลีกสามารถทำได้ด้วยการโจมตีและจังหวะเวลาที่แน่นอน และการโจมตีจำนวนมากสามารถยกเลิกได้ด้วยคนรับใช้ที่มีความสามารถในการต่อสู้ด้วยความเร็วสูงมากกว่ามนุษย์



สิ่งที่น่าสนใจคือเกมนี้เป็นเรื่องราวดั้งเดิมแทนที่จะใช้เรื่องราวFate ที่มีอยู่ สิ่งนี้เกิดขึ้นได้อย่างไร?



เรียวตะ มัตสึชิตะ:ฉันคิดว่าต้องขอบคุณการสนับสนุนทั้งหมดที่เราได้รับจาก TYPE-MOON ที่ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้นได้ ทีมสถานการณ์ของเรามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ ซีรีส์ Fateและคุณ Nasu, คุณ Sakurai และคุณ Higashide ได้ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเรื่องราวใหม่ที่สมบูรณ์



Fate/Samurai Remnantได้รับการพัฒนาพร้อมกับWild Hearts ทั้งสองเกมจบลงด้วยการสร้างแรงบันดาลใจซึ่งกันและกันหรือไม่?



เรียวตะ มัตสึชิตะ:เนื่องจากเราทำงานบนพื้นเดียวกันในการพัฒนาเกม เราจึงสนับสนุนซึ่งกันและกันอยู่เสมอ (แม้ว่าจะมีการแข่งขันที่รุนแรงระหว่างทีมพัฒนาก็ตาม) เนื่องจากเกมประเภทต่างๆ ที่เราสร้างขึ้น จึงไม่มีอิทธิพลโดยตรงต่อการออกแบบเกม อย่างไรก็ตาม แน่นอนว่าเราแบ่งปันและพัฒนาทักษะทางเทคนิคของกันและกัน



Fate/Samurai Remnant: ใช้งานได้ไม่จำกัดเกม

นี่เป็นเกมที่ท้าทายกว่าในการสร้างเกมเทียบกับWarriorsเช่นSamurai Warriors 5หรือไม่



เรียวตะ มัตสึชิตะ:แม้ว่าแน่นอนว่าจะมีองค์ประกอบบางอย่างที่เรานำมาจากเกมก่อนๆ ของเรา แต่มันก็ท้าทายมากที่จะนำเสนอ Holy Grail War ให้เป็นเกมแอ็คชั่น RPG ตัวละครหลักที่ท้าทายสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์ในฐานะมนุษย์ ไม่สามารถเล่นบทบาทของตัวละคร Warriors ได้เสมอไป ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญสำหรับ Master และ Servant ที่จะต้องต่อสู้กันในฐานะคู่หู และฉันเชื่อว่าเราสามารถบรรลุประสบการณ์ใหม่อย่างสมบูรณ์ของ "คู่หูที่ไม่เท่าเทียมกันและเป็นหนึ่งเดียว" ในขณะเดียวกันก็ผสมผสานความตื่นเต้นของเกมแอ็คชั่นเข้ากับองค์ประกอบด้านกลยุทธ์



Fate/Samurai Remnantใช้เครื่องยนต์อะไร มันใช้เอนจิ้นเดียวกับที่Samurai Warriorsใช้หรือเปล่า? ถ้าเป็นเช่นนั้น มีการปรับเปลี่ยนเลยหรือไม่?



เรียวตะ มัตสึชิตะ:เรากำลังพัฒนาชื่อนี้โดยใช้เครื่องยนต์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเรา &ldquo;เครื่องยนต์คาทาน่า&rdquo; ซึ่งเราใช้สำหรับSAMURAI WARRIORS 5 ด้วย เนื่องจากนี่คือเครื่องมือที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราที่เราใช้ระหว่างการพัฒนา เราจึงอัปเดตมันอย่างต่อเนื่องด้วยคุณสมบัติที่จำเป็นสำหรับแต่ละเกม ตัวอย่างเช่น ในชื่อนี้ เรากำลังอัปเดตตัวละครเพื่อให้สามารถนำเสนอในพื้นที่ 3 มิติพร้อมเสน่ห์ของภาพประกอบ 2 มิติ



ผู้กำกับเกม Fate/Samurai Remnant Ryota Matsushita บน Game Systems &Amp; ประเพณี

ฉันได้อ่านเจอมาว่าในขณะที่สมาชิก Type Moon ได้สรุป โครงเรื่อง ของ Fate/Samurai Remnantตัวบทเองก็เขียนโดยผู้เขียนFire /Emblem: Three Houses มีความจริงเรื่องนี้บ้างไหม? ถ้าเป็นเช่นนั้น Type-Moon มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างไรในกระบวนการนี้หลังจากสคริปต์เสร็จสิ้น?



เรียวตะ มัตสึชิตะ:การผลิตเรื่องราวไม่ได้ถูกสร้างขึ้นอย่างสมบูรณ์ในส่วนของเรา แต่เราทำงานร่วมกับ TYPE-MOON อย่างใกล้ชิดด้วยการกลับไปกลับมาในรายละเอียด สถานการณ์ส่วนใหญ่เขียนโดยทีมนักเขียนของเราและดูแลโดยเรา แต่มีหลายประเด็นที่เขียนและเพิ่มโดยตรงโดย TYPE-MOON เราทำงานร่วมกันเพื่อให้แน่ใจว่าเรื่องราวได้รับการถ่ายทอดออกมาในลักษณะที่เหมาะสมกับสื่อวิดีโอเกมและดึงดูดผู้เล่นได้



Holy Grail Wars เป็นธุรกิจที่จริงจัง วิญญาณวีรชนของนักรบในตำนานคนไหนที่คุณอยากต่อสู้เคียงข้างคุณหากคุณได้เป็นมาสเตอร์?



เรียวตะ มัตสึชิตะ:อ่า&hellip; นั่นมันยากนะ ไม่ว่าฉันจะเลือกเซอเวนท์ที่แข็งแกร่งแค่ไหน ก็มักจะมีหลุมพรางในสงครามจอกศักดิ์สิทธิ์เสมอ เนื่องจากไม่สามารถเป็นคนมีสติและยุติธรรมที่มาสเตอร์คนอื่นเลือกได้ ฉันจึงไม่รู้สึกว่าจะสามารถเอาชนะพวกเขาได้ตลอดไป ฉันกำลังคิดที่จะอัญเชิญ &ldquo;ฮัสซันแห่งร้อยหน้า&rdquo; (ผู้รับใช้ที่มีหลายร่าง) และหวังว่าฉันจะสามารถผสมผสานกับพวกมันได้ และพวกมันจะช่วยฉันในงานที่ฉันกำลังพยายามทำอยู่

192.142.226.8

ออกัส

ออกัส

ผู้เยี่ยมชม

augusjustcat@gmail.com

ตอบกระทู้
CAPTCHA Image
Powered by MakeWebEasy.com
เว็บไซต์นี้มีการใช้งานคุกกี้ เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพและประสบการณ์ที่ดีในการใช้งานเว็บไซต์ของท่าน ท่านสามารถอ่านรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ นโยบายความเป็นส่วนตัว  และ  นโยบายคุกกี้